大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于萨克阵容的问题,于是小编就整理了1个相关介绍萨克阵容的解答,让我们一起看看吧。
火影忍者手游最近上架的“相约减负季”活动能够免费领取到一个曾经的签到忍者,其中包括比较强力的托斯、神月出云等等,虽然这个活动之前也出现过类似的,但这次的忍者阵容里加入了一个青,这个忍者可能有很多玩家都在等,而关于这个忍者的实际强度就不用多说了,签到忍者第一梯队,完全不亚于一些普通的B忍强度,如果你已有托斯的情况下,青是首选,反之也是如此,有青的话,托斯是首选。
除了这两个忍者以外,其余的诸如希、月光疾风、钢子铁虽然强度也不低,但对比托斯和青的强度那就有了一些差距,所以,你可以把这些忍者分为几个层级,托斯和青属于优先级最高的第一层级,其余的部分忍者属于第二层级,而像萨克、手鞠镰多利等忍者就是属于垫底的层级,除非你是已经拥有了前面强度较高的几个层级所有忍者,不然的话,不用考虑这些垫底的忍者。(个人喜好除外)
另外,在忍者稀有度上,青也要比希、钢子铁等忍者更高,因为青当初上架过一次签到后一直没有返场,除了弃坑一周后回归可以做活动领取到这个忍者,其余渠道暂时没有产出过青,而月光疾风等忍者都是通过其他活动赠送过多次,估计有些玩家都能升星了,所以,基于这方面的考虑,你也需要考虑优先考虑招募青。有些玩家说弃坑一周就能拿到青,何必在这次选择呢?但你应该忽略了高活跃度玩家的情况,别说弃坑一周了,就是一两天都会有战力和金币方面的落后,组织活动以及其他活动也会缺席,这个损失并不小,就比如我,宁愿不要这个忍者,也要保持活跃度。
最后再说一下,这些签到忍者虽然有些强度确实不错,但不要拿他跟一些强度过高的忍者对比,这也没有意义,毕竟这是免费送的签到忍者,打打娱乐场和中低段位就可以了,真到了影级以上,谁没事拿这些忍者冲超影啊。(技术顶级的玩家确实可以,普通玩家不会这么做)
感谢邀请。梧高凤必至,花香蝶自来。我是仙鹤,最近的相约减负季活动,在2.21-3.12登录就可以领取预约的奖励,里面包含了16个以前送的C级忍者,他们中最简单好用的是青、托斯、金槌上手比较简单,连招稳定,比较秀的有月光疾风、希,技能机制特殊,打法比较多,其他的忍者相对一般,有的就是打酱油的,忍者新秀的鸣人和小樱,决斗场如果玩的话,场面肯定很美,接下来我们分析一下。
青:适合秘卷扦插(搭配技能打出高额伤害)、雷电(适合控制对手,提高技能命中率)
一技能白眼,向后跳跃并在原地留下水分身,然后释放白眼,提高暴击率,可以通过摇杆控制后跳的位置,可以当位移使用。
二技能水遁水阵壁,制造水墙壁,可以挡住敌人的攻击,可以攻击,白眼状态下,技能变成水遁水弹雨,伤害非常的高,主要伤害技能。
大招水遁水龙掌,水凝聚为龙形态,双掌打出高额伤害,白眼状态伤害更高,可以卡墙角大招,然后可以接一技能,然后搭配二技能,一套伤害非常高。
总结,上手简单,技能容易起先手,近战忍者很难靠近,白眼形态技能伤害非常高,非常建议入手的忍者。
托斯:适合秘卷霸体(提高技能容错率),其他秘卷也还行
一技能音速猛击,托斯向前进行高速冲击并抓取敌人,之后对敌人进行音波攻击。位移技能,可以抓霸体,速度很快。
二技能音波震击,双拳砸向地面,可以扫地,y轴判定很大。
大招响鸣穿,托斯使用右手装备攻击,最后给与敌人致命的冲拳攻击。没法抓霸体,但是大招之后可以接二技能,然后在一技能,伤害很高。
总结,上手简单,连招稳定,值得入手的忍者。
金槌:适合秘卷雷电(先手容易)
一技能千本袭雨,在原地使用体术对敌人造成伤害,最后跳跃至控制投掷出大量的千本,可以在空中释放,近战可以先手,有一定位移效果。
二技能铃音千本,从手中扔出4次千本,最后一次可以让敌人错乱。长按可以释放最后两段攻击,可以在空中释放。核心技能,先手能力强,错乱之后,搭配一技能效果不错。
大招幻术铃音分身,金槌使用幻术,多个残影投掷大量千本将敌人击退。大招之后可以接一技能,然后搭配二技能,伤害非常高。
总结,先手能力强,遇到青和托斯,问题不大,五五开,值得入手。
月光疾风:技能有无敌,连招很多,在C级忍者里面非常的优秀。
希:普攻自带苦无,可以压制对手的位置。
16个忍者,还是那句话,大家喜欢哪个就选哪个,其实都是娱乐忍者。
那么大家会选哪个?喜欢的记得评论点赞关注,我去做饭啦。
按本人来说的的话,我是比较喜欢月光疾风的,当然其他的也不错,那个舒服玩那个吧
月光疾风
奥义:这个技能属于体术、忍术两种伤害,总伤害是三段,释放后附带标记和倒地,并召唤两个分身,分身最多可以存在五个,如果是两名忍者,分身可以存在七个,倒地可以配合其他忍者进行追打,标记可以让敌人受到的伤害提升。必杀时会提升伤害,算一个小的爆发。
普攻:这个技能的最高伤害是二连,普通攻击不连击是一段伤害,造成击退后是两段伤害。
被动:这个是个追打技能,造成的伤害还是非常可以的,而且可以追打自身的普攻。
被动:这个还是一个追打技能,和上一个追打效果是反过来的,所以这两个被动是可以互相追打的。
被动:这个技能算是一个集火用的,毕竟会先打被标记的忍者,正好奥义就有标记效果,用来收割脆皮会非常好用,特别是打没有护盾的忍者,敌方会受到非常高的伤害。标记增加30%伤害,再加上这个被动增加的30%伤害,可想而知造成的伤害会有多高。
希 技能介绍
普攻:连续攻击两次,踢腿把敌人浮空,最后一下在空中丢出苦无,当雷光弹命中敌人后进入远程攻击模式,连续丢苦无,最后状态结束时丢出手里剑攻击敌人。
雷遁·雷光弹:使用雷光弹发出强光,让敌人进入短暂的失明状态,此时就可以在远处安全的发射苦无攻击敌人。
长按能延长雷光弹持续时间,命中敌人后普攻会切换为发射特制苦无,增加敌人受到希其他技能的伤害。
雷遁·雷缚: 使用忍术牵引雷电劈下攻击敌人,身藏苦无的忍者真是绝佳的导电体。
释放雷电的瞬间推动摇杆上下可以稍微改变雷电落点,攻击被特制苦无命中的敌人伤害会增加。
雷幻雷光柱: 利用强光的掩护,让敌人没有察觉的进入幻术,然后用雷电对敌人造成伤害。这可是连佐助的“鹰”小队都中招的忍术。攻击被特制苦无命中的敌人,伤害增加。
到此,以上就是小编对于萨克阵容的问题就介绍到这了,希望介绍关于萨克阵容的1点解答对大家有用。