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比赛场地
场地面积
比赛场地必须是长方形,边线的长度必须长于球门线的长度。
长度:90-120米
宽度:45-90米
国际比赛
长度:100-110米
宽度:64-75米
世界杯采用的长度是105米,宽度是68米
画线
比赛场地是用线来标明的,这些线作为场内各个区域的边界线,包含在各个区域之内。
两条较长的边界线叫边线,两条较短的线叫底线。
所有线的宽度不超过12厘米(5英寸)。
比赛场地被中线划分为两个半场。
在场地中线的中点处做一个中心标记,以距中心标记9.15米(10码)为半径画一个圆圈。
在场地每个角上各竖一根不低于1.5米(5英尺)的平顶旗杆,上系小旗一面。
在中线的两端、边线以外不少于1米(1码)处,也可以放置旗杆。
球门区
球门区在场地的两端,规定如下:
从距球门柱内侧5.50米(6码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向比赛场地内5.50米(6码),与一条平行于球门线的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是球门区。
罚球区
罚球区在场地的两端,规定如下:
从距每个球门柱内侧16.5米(18码)处,画两条垂直于球门线的线,这些线伸向比赛场地内16.5(18码)米,与一条平行于球门线的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是罚球区。
在每个罚球区内距球门柱之间等距离的中点11米(12码)处设置一个罚球点。在罚球区外,以距每个罚球点9.15米(10码)为半径画一段弧。
角球区
在比赛场地内,以距每个角旗杆1米(1码)为半径画一个四分之一圆,弧内地区叫角球区。
球门
球门必须放置在每条球门线的中央。
它们由两根距角旗杆等距离的垂直的柱子和连接其顶部的水平的横梁组成。
两根柱子之间的距离是7.32米(8码),从横梁的下沿至地面的距离是2.44米(8英尺)。
两根球门柱和横梁具有不超过12厘米(5英寸)的相同的宽度与厚度。球门线与球门柱和横梁的宽度是相同的。球门网可以系在球门及球门后面的地上,并要适当地撑起以不影响守门员。
球门柱和横梁必须是白色的。
安全性:球门必须是牢固地固定在地上,如果符合这个要求才可使用移动球门。
注:球网允许用大麻、黄麻或尼龙制成。尼龙绳可以用,但不得比大麻或黄麻绳细。
下载得R组破解版游戏,必须是包含了中文的,后面附带了CN/EN这样的标示。因为有时候R组为了精简游戏体积会将一些语言包删除。如果游戏本身就没有中文,那么下面这种方法就无效了。
1、如果你使用的R组破解补丁,那么在游戏目录下应该能看到一个steam_api.ini文件。
2、打开该文本,下拉到最下面。可以看到Language=english的选项。
3、将english改成schinese,就是简体中文,tchinese则是繁体中文,这里似乎是前者。
4、修改之后,保存并退出。再进入游戏就会是中文版啦。
到底是FM还是实况?FM的话要另外安装补丁,一般汉化的是操作界面,球队 球员 球场 特殊人员(助教 球探。。)都需不同汉化文件。球员汉化的最不方便的是很多球员中文名不统一,如hulk就有浩克 胡尔克等。FM汉化已发送
先运行游戏 按后切出来打开核武 然后读取 然后修改保存 然后切回。 《足球经理2012》由Sega和Sports Interactive联合打造的《足球经理2012》于2011年10月21日登陆PC和Mac。《足球经理》系列在粉丝社区中有着不错的口碑,也被许多媒体评为最具吸引力的一部足球模拟游戏。
1. steam→库→右键【游戏】→【属性】→【语言】→下拉菜单改成【英文】,等几分钟steam会自动下载英文语言包。 2. 把安装目录里的dt20_eng_x64.cpk,dt20_use_x64.cpk,dt41_eng_all.cpk,dt43_eng_all.cpk这四个文件拷贝到一个自己记得地方的新建文件夹(我这里是放到了桌面)。 3. 右键【游戏】→【属性】→【语言】→下拉菜单改成【简体中文】,等几分钟游戏自动换回简体中文。 4. 再把dt20_eng_x64.cpk,dt20_use_x64.cpk,dt41_eng_all.cpk,dt43_eng_all.cpk这四个文件再拷回C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\PRO EVOLUTION SOCCER 2019\Data文件夹即可。 PS.任何语言都已用这个方法,至于是哪几个文件,按照你改语言的时间点来查看,最新的几个文件就是了。
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